Un équilibrage des classes sera appliqué sur Retail - donc Midnight - le matin du mercredi 23 septembre, lors de la maintenance hebdomadaire. Il augmentera entre autres les dégâts de l’Évocateur ainsi que ceux du Chasseur de démons en JcE.
Le studio précise que les ajustements apportés visent principalement les joueurs les moins performants en Mythique+, en raid et en JcJ. Outre l'aide apportée à ces joueurs, ils examinent certaines disparités entre les talents héroïques afin de voir si ils peuvent instaurer un meilleur équilibre entre les différentes options, et ainsi offrir davantage de possibilités de jeu.
Classes
Chevalier de la mort
Sang
Note des développeurs : San'layn inflige plus de dégâts en AoE que nous l'aimerions pour les tanks. Nous réduisons ses dégâts afin de réduire cet écart. Cependant, nous augmentons les dégâts de Frappe de mort et réduisons son efficacité en cleave afin d'améliorer les dégâts en Cible unique de Sang qui sont un peu en retrait comparés aux autres tanks. De plus, nous apportons quelques améliorations ciblées pour Porte-mort afin de contrer la réduction de l'aura afin d'être une légère amélioration des dégâts en AoE et en Cible unique.
Tous les dégâts réduits de 6%.
Dégâts de Frappe de mort augmentés de 25%.
Allonge mortelle permet désormais à Frappe de mort d'infliger 60% de ses dégâts à deux ennemis proches (au lieu de 75%).
Porte-mort
Dégâts d'Exterminer augmentés de 25%.
Dégâts de Marque de la faucheuse augmentés de 20%.
Dégâts de Déferlante d’âmes augmentés de 20%.
Entrave des ténèbres augmente désormais les dégâts de Furoncle sanglant de 50% (au lieu de 30%).
Frappes mortelles augmente désormais les dégâts de Frappe de mort de 20% (au lieu de 12%).
Rapide et pénible augmente désormais la Force de 15% (au lieu de 10%).
Givre
Note des développeurs : Givre est en retrait dans les scénarios Cible unique et cleave à deux cibles.
Dégâts de Fauche-Givre augmentés de 100%. Ne s'applique pas en PvP.
Dégâts d'Anéantissement augmentés de 10%. Ne s'applique pas en PvP.
Impie
Note des développeurs : Nous cherchons à augmenter les dégâts des Chevaliers de la mort Impie en raid. De plus, nous visons à faire revenir le build Trépas chancreux à son niveau avant les correctifs qui ne le rendent plus viable.
Flagellation permet désormais à vos Pestes d'exploser à 65%/100% (au lieu de 50%/70%). Ne s'applique pas en PvP.
Trépas chancreux inflige 200% des dégâts de Pestes restants (au lieu de 100%). Ne s'applique pas en PvP.
San'layn
Traitement de douleur permet à Frappe vampirique de faire exploser les Pestes à 75% d'efficacité supplémentaire (au lieu de 30%).
Frisson de sang augmente les dégâts de Peste d’effroi ed 20% (au lieu de 10%).
Soif de sang frénétique augmente désormais les dégâts de Voile mortel et Frappe de mort de 5% par cumul.
Chasseur de démons
Dévoration
Note des développeurs : Ces changements visent à améliorer les performances en raid et en Cible unique pour les builds Annihilateur et améliorer la viabilité de celui-ci dans davantage de contenu.
Dégâts d'Effondrement d’étoile à la cible principale augmentés de 25%. Ne s'applique pas en PvP.
Dégâts d'Ingestion/Dévoration augmentés de 8%. Ne s'applique pas en PvP.
Dévastation
Saccage des Aldrachi
Note des développeurs : Saccage des Aldrachi est en retrait par rapport aux options alternatives de talents héroïques. Nous améliorons certains des effets principaux des deux spécialisations, et pour Dévastation spécifiquement, la génération de Fragments d'âme de Esprit brisé est augmentée afin de donner une légère augmentation de génération de Fureur et accélérer le cycle de Glaive de saccageur et de ses bonus.
Art du glaive augmente désormais les dégâts des frappes améliorées de 15% (au lieu de 10%) et 30% (au lieu de 20%).
Dégâts de Glave de saccageur augmentés de 25%.
Marque du saccageur augmente désormais vos dégâts à la cible de 7% (au lieu de 6%).
Chances de briser un Fragment d'âme de Esprit brisé augmentée à 20% (au lieu de 15%).
Veangeance
Saccage des Aldrachi
Note des développeurs : Saccage des Aldrachi est en retrait par rapport aux options alternatives de talents héroïques. Nous améliorons certains de ses effets principaux des deux spécialisations.
Art du glaive augmente désormais les dégâts des frappes améliorées de 15% (au lieu de 10%) et 30% (au lieu de 20%).
Dégâts de Glave de saccageur augmentés de 30%.
Marque du saccageur augmente désormais vos dégâts à la cible de 8% (au lieu de 7%).
Druide
Talents héroïques
Traqueur sauvage
Dégâts de Croissance effrénée augmentés de 15%. Ne s'applique pas en PvP.
Farouche
Traqueur sauvage
Protecteur patient augmente les dégâts de saignement de 10% (au lieu de 8%). Ne s'applique pas en PvP.
Restauration
Tous les soins augmentés de 4%. Ne s'applique pas en PvP.
Résolution d'un problème lors duquel Photosynthèse pouvait se déclencher via les effets de soins sur la durée des autres joueurs.
Évocateur
Augmentation
Note des développeurs : Nous apportons certains ajustements ciblés à des parties d'Augmentation ayant une plus faible représentation que celles-ci devraient avoir en raison de leur puissance prévue ou du temps passé à les effectuer.
Dégâts d'Éruption augmentés de 15%.
Dégâts de Souffle de feu augmentés de 60%.
Dégâts de Soulèvement augmentés de 40%.
Dégâts d'Écailles torrides augmentés de 100%.
Dévastation
Note des développeurs : Les dégâts de Dévastation en Mythique+ sont légèrement plus bas que nous l'aimerions, c'est pourquoi nous ciblons les AoE pour des améliorations. Nous augmentons les dégâts de Flamme déchaînée afin de maintenir son attrait pour les talents de prestige. Nous augmentons les dégâts d'Étoile fracassante afin que les joueurs qui prennent celle-ci pour l'ensemble puissent être confiants dans le fait de faire une décision compétitive. Nous prévoyons que ces changements apportent une amélioration plus importante à Sculpte-flammes que Squammandant, celui-ci étant plus performant dans la plupart du contenu.
Dégâts de Bûcher augmentés de 10%. Ne s'applique pas en PvP.
Dégâts de Flamme déchaînée augmentés de 25%. Ne s'applique pas en PvP.
Dégâts de Souffle de feu augmentés de 5%. Ne s'applique pas en PvP.
Dégâts de Frappe d’azur augmentés de 50%. Ne s'applique pas en PvP.
Dégâts de Balayage d’azur augmentés de 50%. Ne s'applique pas en PvP.
Dégâts d'Étoile fracassante augmentés de 10%. Ne s'applique pas en PvP.
Chasseur
Précision
Note des développeurs : Nous augmentons les dégâts de zone des Chasseurs Précision avec ces changements.
Tirs piégés permet désormais à Visée ou Tir rapide de rebondir pour 75% des dégâts (au lieu de 60%).
Dégâts de Salve augmentés de 10%.
Survie
Note des développeurs : Nous augmentons les dégâts que Bombe de feu de brousse inflige à toutes les cibles, mais réduisons le bonus de dégâts à la cible principale. Cela devrait être une modification neutre contre Cible unique, mais une augmentation de dégâts de zone lorsque vous combattez plus d'un adversaire.
Dégâts de Bombe de feu de brousse augmentés de 20%.
Bombe de feu de brousse touche désormais la cible principale pour 50% de dégâts supplémentaires (au lieu de 80% de dégâts supplémentaires).
Mage
Note des développeurs : Pour Feu et Givre, ces changements visent à améliorer les performances en Mythique+, avec un impact plus léger en raids.
Feu
Dégâts sur la durée de Météore augmentés de 100%. Ne s'applique pas en PvP.
Givrefeu
Adepte du givrefeu augmente désormais les dégâts de Choc de flammes de 15% (au lieu de 10%).
Solfurie
Fardeau du pouvoir augmente désormais les dégâts de Choc de flammes de 6% (au lieu de 3%).
Givre
Dégâts d'Orbe gelé augmentés de 15%.
Dégâts de Tempête de comètes augmentés de 50%. Ne s'applique pas en PvP.
Dégâts aux ennemis proches de Fracasser de Morsure de givre augmentés de 10%.
Dégâts des Comètes glaciales d'Assaut glacial augmentés de 50%.
Moine
Tisse-brume
Tous les soins augmentés de 5%. Ne s'applique pas en PvP.
Soins de Vivifier augmentés de 15%. Ne s'applique pas en PvP.
Soins de Don de Sheilun augmentés de 15%. Ne s'applique pas en PvP.
Marche-vent
Dégâts des attaques automatiques augmentés de 25%. Ne s'applique pas en PvP.
Dégâts de Double menace augmentés de 20%. Ne s'applique pas en PvP.
Dégâts de Coup de pied du soleil levant augmentés de 8%. Ne s'applique pas en PvP.
Paladin
Protection
Tous les dégâts augmentés de 6%. Ne s'applique pas en PvP.
Vindicte
Templier
Note des développeurs : Templier est moins performant qu'Héraut du Soleil cette Saison. Nous augmentons ses dégâts afin d'en faire une option plus viable face à celui-ci pour ceux qui apprécient ce style de jeu.
Dégâts de Marteau de la Lumière augmentés de 50%. Ne s'applique pas en PvP.
Dégâts de Marteau empyréen augmentés de 12%.
Prêtre
Discipline
Note des développeurs : Discipline n'est pas capable de faire des soins corrects en donjons en raison de la puissance d'Expiation en raids. Nous réintroduisons un bonus de soins d'Expiation en dehors des raids et augmentons de manière significative ces derniers afin d'aider Discipline à briller en donjons.
Soins d'Expiation augmentés de 40% en dehors des raids ou des champs de bataille.
Soins d'Expiation ne sont plus augmentés de 40% en PvP.
Coût en mana de Pénitence réduits de 20%.
Ombre
Note des développeurs : Nous pensons qu'Ombre manque de dégâts en Cible unique. Ces changements visent à améliorer les dégâts d'Ombre contre Cible unique tout en restant neutres dans les situations AoE.
Dégâts d'Attaque mentale augmentés de 15%.
Dégâts de Trait de Vide augmentés de 15%.
Dégâts de Mot de l’ombre : Mort augmentés de 15%.
Dégâts de Mot de l’ombre : Folie augmentés de 15%. Ne s'applique pas en PvP.
Dégâts de Fouet mental augmentés de 15%. Ne s'applique pas en PvP.
Dégâts de Fouet mental : insanité augmentés de 15%. Ne s'applique pas en PvP.
Lien psychique permet désormais aux sorts de dégâts directs d'infliger 20% de leurs dégâts à toutes les autres cibles affectées par Toucher vampirique (au lieu de 25%). Ne s'applique pas en PvP.
Dégâts d'Explosombre réduits de 5%. Ne s'applique pas en PvP.
Voleur
Finesse
Entourloupeur
Note des développeurs : Entourloupeur est bien moins performant que Nécrotraqueur pour Finesse cette Saison est reçoit une amélioration de dégâts à ses effets principaux afin d'en faire un choix plus raisonnable pour une variété de contenu plus grande.
Dégâts de Lame invisible augmentés de 50%. Ne s'applique pas en PvP.
Dégâts d'Achèvement augmentés de 30%. Ne s'applique pas en PvP.
Guerrier
Note des développeurs : Les Guerriers sont globalement efficaces, mais nous pensons que Thane des montagnes est légèrement en retrait de l'autre spécialisation de talents héroïques à la fois en Fureur et en Protection, c'est pourquoi nous apportons une légère augmentation afin d'aider les joueurs appréciant ce style de jeu.
Fureur
Thane des montagnes
Dégâts de Foudre augmentés de 50%.
Dégâts de Courant terrestre augmentés de 50%.
Protection
Thane des montagnes
Dégâts de Foudre augmentés de 50%.
Dégâts de Courant terrestre augmentés de 50%.
Joueur cotnre Joueur
Chevalier de la mort
Impie
San'layn
Note des développeurs : Nous aimerions que l'arbre de talents héroïques San'layn soit une option plus viable pour les Chevaliers de la mort Impie en PvP.
Inévitable permet désormais aux Peste d'infliger jusqu'à 60% de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie manquants de la cible (au lieu de 30%).
Dégâts de Frappe vampirique augmentés de 100%.
Druide
Farouche
Druide de la Griffe
Dégâts de Ravage augmentés de 20% en PvP.
Dégâts de Blessure effroyable augmentés de 25% en PvP.
Blessures aggravantes augmente les dégâts subis de vos effets de saignement de 10% en PvP (au lieu de 8%).
Restauration
Note des développeurs : Les soins en burst et les capacités de contrôle des foules instantantanées des Druides Restauration ont limité les contres pour les autres joueurs, c'est pourquoi nous ciblons ces aspects afin d'en réduire les performances.
Appel d’Ohn’ahra augmente le temps de recharge de Rapidité de la nature de 60 secondes (au lieu de 30 seocndes).
Soins de Prompte guérison réduits de 20% en PvP.
Évocateur
Augmentation
Puissance d’ébène donne 12% de caractéristique principale en PvP (au lieu de 10%).
Préservation
Sculpte-flammes
Soins de Consumation de flamme réduits de 30% en PvP
Chasseur
Maîtrise des bêtes
Forestier-sombre
Note des développeurs Forestier-sombre est moins performant pour Maîtrise des Bêtes, c'est pourquoi nous ajustons les dégâts de Flèche noire.
Dégâts de Flèche noire augmentés de 30% en PvP.
Survie
Note des développeurs : La fenêtre de burst des Chasseurs Survie est particulièrement puissante cette Saison, c'est pourquoi nous ciblons des réductions de ce côté afin de donner aux autres joueurs plus de temps pour y réagir.
Dégâts du Chasseur pour Plaquage au sol réduits de 10% en PvP.
Dégâts du familier pour Plaquage au sol réduits de 15% en PvP.
Sentinelle
Dégâts de Chakram du clair de lune réduits de 15% en PvP.
Mage
Feu
Note des développeurs : Nous pensons que les dégâts de burst du Mage Feu continuent d'être trop élevés en dehors de Combustion, c'est pourquoi nous réduisons davantage le bonus de dégâts de Pyroclasme afin de réduire son potentiel de victime rapide.
Pyroclasme augmente désormais les dégâts d'Explosion pyrotechnique ou Choc de flammes de 160% en PvP (au lieu de 180%).
Moine
Marche-vent
Note des développeurs : Nous réduisons l'écart de performance entre les arbres de talents héroïques de Marche-vent, Pandashan étant trop efficace et Canalisation des Astres vénérables ne l'étant pas assez.
Canalisation des Astres vénérables
Dégâts de Canalisation astrale augmentés de 50%.
Pandashan
Dégâts de Déluge de coups réduits de 15%.
Paladin
Vindicte
Templier
Note des développeurs : Nous augmentons également les performances de Templier en PvP, mais nous pensons que l'écart avec Héraut du Soleil est moins drastique qu'en PvE.
Dégâts de Marteau de la Lumière augmentés de 20%.
Prêtre
Note des développeurs : Nous augmentons l'efficacité de Jeux d’esprit une fois de plus afin d'améliorer sa viabilité. Nous aimerions que celle-ci soit en mesure de rivaliser avec les autres options de talent PvP puissantes des Prêtres.
Dégâts directs et inversion de Jeux d’esprit augmentés de 50%.
Sacré
Note des développeurs : Nous pensons qu'Oracle est à un bon niveau, mais Archonte à des difficultés à suivre, c'est pourquoi nous améliorons ses dégâts et son potentiel offensif.
Archonte
Dégâts et soins d'Halo augmentés de 30% en PvP.
Explosion focalisée réduit désormais le temps d'incantation de Prière de soins de 40% en PvP. (au lieu de 15%).
Potentiel réalisé augmente désormais les soins de Soins rapides de 20% en PvP au lieu de 10%).
Ombre
Notre des développeurs : Nous augmentons les dégâts de Mot de l’ombre : Mort de manière significative en plus des changements à Attaque mentale ci-dessus afin de permettre davantage d'opportunité de finir les ennemis.
Dégâts de Mot de l’ombre : Mort augmentés de 30% en PvP.
Voleur
Assassinat
Tous les dégâts réduits de 4% en PvP.
Marque létale s'affiche désormais comme une aura majeure sur la Fenêtre de raid.
Hors-la-loi
Tous les dégâts augmentés de 5% en PvP.
Chaman
Élémentaire
Note des développeurs : Nous pensons qu'Élémentaire devrait faire davantage de dégâts contre la cible principale et moins de dégâts en cleave, c'est pourquoi nous apportons des améliorations aux dégâts des sorts et réduisons les effets de la combo Brasier voltaïque et Flammes purificatrices.
Dégâts d'Éclair augmentés de 25% en PvP.
Dégâts d'Explosion de lave augmentés de 15% en Pv.P
Dégâts instantanés de Brasier voltaïque réduits de 25% en PvP.
Flammes purificatrices permet désormais aux Explosions de lave de tirer à 25% d'efficacité en PvP (au lieu de 40%).
Amélioraton
Tous les dégâts augmentés de 3% en PvP.
Démoniste
Affliction
Dégâts d'Agonie augmentés de 40% en PvP.
Dégâts d'Affliction instable augmentés de 10% en PvP.
Guerrier
Armes
Colosse
Note des développeurs : Nous augmentons l'efficacité de Colosse pour Armes en PvP afin d'améliorer la viabilité des talents héroïques avec un accent sur la fenêtre post-Démolissage.
Frappes habiles augmente les dégâts d'Heurtoir et Frappe mortelle de 40% en PvP (au lieu de 25%).
Saignement artériel augmente désormais les dégâts de Pourfendre et Blessures profondes de 5% par cumul en PvP (au lieu de 3%).
Couper jusqu’à l’os augmente désormais les dégâts de Pourfendre et Blessures profondes de 30% en PvP (au lieu de 15%).




