Révélée hier soir à la BlizzCon, World of Warcraft Forever se décrit comme une expérience de jeu repensée qui reste fidèle à l’essence même de l’expérience originale du MMO. Cette version ajoute des zones, une race, des champs de bataille, et bien d'autres contenus.
Avant d'aller plus loin, il faut comprendre que WoW Forever n'est pas une extension qui suivra Midnight, sur Retail. Déjà d'une car ce sera The Last Titan, et aussi parce que Forever est une version alternative qui suit sa propre direction. Ce petit schéma peut vous aider à cerner comment s'inscrit cette version du jeu dans la licence.
Retrouvez toutes les informations à savoir sur cette alternative dans la suite de cet article.
Qu'est-ce que World of Warcraft Forever ?
Ne suivant pas le cours de la version moderne du jeu (Retail) ni celui de Classic, Forever emprunte son propre chemin. Se servant de WoW Classic comme socle (on peut le considérer dès lors comme un Vanilla 2.0), il ajoute au jeu de 2004 de nouvelles zones, donjons, raids, champs de bataille ainsi qu'une refonte de systèmes. Le jeu est pourvu de sa propre feuille de route, séparée de Midnight.
Forever sera en phase de bêta du 17 septembre au 21 octobre (vous pouvez vous inscrire ici), avant d'être lancé officiellement le 5 novembre 2026 à 00h00. Les raids seront disponibles dès le 9 décembre, et un mode Extrême est aussi prévu.

Voici les ajouts de Forever :
Nouvelles zones : le Mont Hyjal, les Rives Claires, l'île de Zéphras
Nouvelle race jouable : les Éolides (payante, à 29,99 €)
9 donjons : la salle des Thanes, sous Forgefer, les ruines de Lordaeron, un mystérieux site de fouilles surplombant les excavations de Whelgar, la cité de Dalaran en plein chaos, le repaire des Noiregueules, la cité Submergée, le bastion Krol’dok, la prison d’Alcaz et la terrasse du Façonneur
Raids : le sommet d’Hyjal et les profondeurs des Saisons
JcJ : les îles des Sombrelances
Nouvelles techniques, combinaisons de races et de classes, système d’héritage et de campement, mises à jour des métiers et modifications apportées au système d'honneur
Options visuelles en haute définition ou en définition standard
Gamepad : les personnes présentes à la BlizzCon peuvent y jouer avec une manette de console, du moins uniquement sur les 10 premiers niveaux de l'Éolide, en excluant les donjons.
Le jeu ne fonctionnera pas avec un système de royaumes (serveurs). Vous n'aurez qu'à choisir le style de jeu qui vous correspond le mieux entre Normal, JcJ, Roleplay ou Extrême (ce dernier arrivant plus tard et vous permettra de transférer votre personnage vers un autre mode une fois mort). Puis, Blizzard vous placera avec d'autres joueurs répondant au mieux à vos critères.
Comment y jouer ?
Si vous possédez déjà un abonnement actif ou du temps de jeu à World of Warcraft, vous y aurez accès (vous n'avez pas à souscrire à un second abonnement). Il ne s'agit pas d'un stand-alone qui requiert un nouvel achat comme si c'était une nouvelle licence.

Éditions et packs
Si Forever est jouable à partir du moment où vous payez un abonnement à Midnight, Blizzard propose une édition « Collection » ainsi que deux packs : un héroïque et un épique. Une édition physique collector est également achetable.
Pack héroïque des Éolides (29,99 €) | Pack épique des Éolides (59,99 €) | Warcraft Forever Collection (79,99 €) | |
|---|---|---|---|
Race des Éolides et quêtes de départ de l’île de Zéphras¹ | ✔ | ✔ | ✔ |
Monture terrestre Fièregriffe céruléenne* | ✔ | ✔ | ✔ |
Ensemble de transmogrification Atours d’augure céleste shen’dorei* | ✔ | ✔ | ✔ |
Transmogrification de dos Sac à dos d’aventurier vétéran* | ✔ | ✔ | ✔ |
Jouet Puits de vent shen’dorei* | ✔ | ✔ | ✔ |
Éléments de décoration des Éolides⁵ | ✔ | ✔ | ✔ |
Réservation de nom anticipée de WoW: Forever¹ | ✔ | ✔ | ✔ |
Accès à la bêta de WoW: Forever² | ✔ | ✔ | |
Monture terrestre Compagnon fidèle d’aventurier vétéran* | ✔ | ✔ | |
Ensemble de transmogrification Tenue d’extérieur d’aventurier vétéran* | ✔ | ✔ | |
Mascottes Zergling, Panda, Diablo, Pachimari** | ✔ | ✔ | |
Tabards de Lordaeron et shen’dorei** | ✔ | ✔ | |
30 jours de temps de jeu de WoW®⁴ | ✔ | ✔ | |
Warcraft® III: Reforged⁶ | ✔ | ||
Warcraft® III: Reforged, Forsaken Kingdom⁶ | ✔ | ||
Élément de décoration Figurine humaine et Figurine réprouvée⁵ | ✔ | ||
Codes de lancement Parrainez un ami⁷ | 1 | 3 | 3 |
Voici ce qu'il faut retenir de chaque pack et de la collection :
Pack héroïque des Éolides : Comprend l’accès aux Éolides et à leurs quêtes de départ sur l’île de Zéphras ainsi que la réservation de nom anticipée pour vous permettre de créer et personnaliser votre personnage avant le lancement. Vous recevez également la monture terrestre Fièregriffe céruléenne, les atours d’augure céleste Shen’dorei, le sac à dos d’aventurier vétéran et le jouet Puits de vent Shen’dorei, disponibles à la fois dans la version moderne de World of Warcraft et dans WoW: Forever. De plus, vous recevrez une collection d’éléments de décoration éolides pour la version moderne de World of Warcraft. Vous obtiendrez également un code de lancement Parrainez un ami⁷ par e-mail, à envoyer la personne de votre choix pour lui permettre de jouer à WoW: Forever la semaine de son lancement.
Pack épique des Éolides : Comprend tout ce que contient le pack héroïque des Éolides, avec en prime un accès à la bêta de WoW: Forever², 30 jours de temps de jeu ainsi qu’une monture ours et un ensemble de transmogrification assortis, des tabards et une famille de mascottes pour votre collection WoW: Forever. Vous recevrez également deux codes Parrainez un ami supplémentaires.
Warcraft Forever Collection : Édition spéciale pour célébrer la BlizzCon 2026, disponible pour une durée limitée³. Comprend tout ce que contient le pack héroïque des Éolides ainsi que Warcraft III: Reforged, la nouvelle campagne Forsaken Kingdom, et les éléments de décoration Figurine humaine et Figurine réprouvée⁵. Vengez-vous sans aucune pitié et levez le voile sur les origines des paladines et paladins réprouvés, de Fossoyeuse et plus encore. Dominez les champs de bataille dans une campagne qui vous mènera jusqu’à vos premières aventures dans WoW: Forever.
D'autres informations complémentaires à retenir :
World of Warcraft® (y compris World of Warcraft® Forever) nécessite un abonnement à World of Warcraft® ou du temps de jeu. Le pack épique des Éolides et la Warcraft Forever Collection comprennent 30 jours de temps de jeu ; un abonnement ou du temps de jeu supplémentaire (vendus séparément) est requis pour jouer au-delà des 30 jours inclus.
L’accès aux Éolides et à la suite de quêtes de départ de l’île de Zéphras nécessite l’achat du pack héroïque des Éolides ou d’une édition supérieure.
*Certains objets de ces packs sont disponibles à la fois dans la version moderne de World of Warcraft® et dans WoW®: Forever, **et d'autres seulement dans Forever. Ces objets ne sont toutefois pas disponible sur Classic.
¹Cet avantage s’applique uniquement au compte World of Warcraft® spécifique sur lequel l’achat a été effectué. La réservation de nom anticipée de WoW®: Forever sera disponible à partir du 27 octobre et jusqu’au 3 novembre. Les noms de personnages seront attribués par ordre d’arrivée. La disponibilité des noms souhaités n’est pas garantie.
²La bêta de WoW®: Forever commencera le 17 septembre 2026 et sera disponible jusqu’au 21 octobre 2026.
³La Warcraft® Forever Collection sera disponible jusqu’au 11 janvier 2027.
⁴30 jours de temps de jeu seront ajoutés à votre compte World of Warcraft® au lancement de WoW®: Forever.
⁵Les éléments de décoration sont uniquement utilisables dans le système de logis de la version moderne de World of Warcraft®. Le système de logis requiert World of Warcraft®: Midnight (vendu séparément).
Une édition physique collector est également en vente, achetable sur le Blizzard Gear Store, à 150 euros.
L'édition Collector ne pourra être expédiée qu'à partir de ce mois de novembre. Elle contient :
Code numérique « Warcraft Forever Collection » : comprend le pack épique « WoW : Forever Skyborne », « Warcraft III : Reforged » et la campagne DLC « Warcraft III : Reforged – Forsaken Kingdom ».
Produits dérivés haut de gamme « Objets de collection » : statue d’un nain et d’un ours de 13 pouces, tapis de souris « Zephras Isle », reproductions d’illustrations, objets de collection « Pin's » et le journal d’accompagnement
Comprend 30 jours de temps de jeu pour « World of Warcraft »
Débloque les Célestes, une toute nouvelle race jouable, ainsi que l'expérience de démarrage sur l'île de Zephras dans WoW : Forever.
Le contenu en jeu de cette édition collector comprend la monture au sol « Griffe-fierté céruléenne » sur le thème de WoW : Forever Skyborne, un ensemble de transmogrification « Tenue du Voyant des cieux » des Shen'dorei, un accessoire de dos et le jouet « Puits de vent » des Shen'dorei ; ainsi qu'une monture ours « Aventurier vétéran » et un ensemble de transmogrification supplémentaires, disponibles à la fois pour WoW : Forever et Modern WoW. Vous recevrez également un pack de décoration « Skyborne » et deux objets décoratifs « figurines » Artikel à ajouter à votre collection de décoration d'intérieur dans Modern WoW. À tout cela s'ajoutent deux tabards spéciaux et les familiers Zergling, Panda, Diablo et Pachimaru qui pourront vous accompagner dans WoW: Forever.
Une fois achetée, elle ne peut pas faire l'objet d'un retour.
Aperçus de Blizzard
Depuis des années, les joueurs et joueuses s’imaginent poursuivre leur exploration du monde où cette aventure a commencé : emprunter des chemins jusque-là inaccessibles, découvrir des histoires restées hors de leur portée et retrouver Azeroth aux côtés de visages familiers comme de nouveaux venus. World of Warcraft: Forever est né de cet espoir partagé, des enseignements tirés de WoW Classic et de la saison de la découverte, ainsi que d’une communauté qui n’a jamais cessé d’imaginer ce que l’Azeroth d’origine pourrait encore devenir.
Regardez la rediffusion et découvrez avec nous plus en détail ce que l’avenir nous réserve.
Un nouveau départ pour l’Azeroth d’origine

Les royaumes de l’Est et Kalimdor recèlent encore bien des mystères à percer, des histoires qui ne demandent qu’à être racontées et des contrées qui, depuis des années, se devinent aux confins de la carte. Plutôt que de détourner le regard d’Azeroth, nous avons choisi d’en explorer les moindres recoins : ses routes familières, ses silhouettes lointaines, ses ruines oubliées et tous ces espaces entre les lieux que vous parcourez depuis des décennies.
C’est ici que commence la première aventure : dans l’Azeroth d’origine, avec de nouvelles régions à explorer, des mystères à percer et de nouvelles façons de découvrir un monde qui a toujours semblé bien plus vaste que ce que nous pouvions en voir. Il nous reste encore tant de choses à explorer ensemble.
Fidèles aux principes de WoW Classic
L’expérience repose sur quatre grands piliers : rester accessible et familière, placer le monde au cœur de l’expérience, faire du chemin parcouru une aventure à part entière et préserver et cultiver les interactions sociales qui donnent vie à Azeroth. Chaque nouveauté est pensée dans le respect de l’esprit du jeu d’origine et doit trouver sa place dans un monde où il fait bon se perdre.
Ainsi, la montée de niveaux reste tout aussi importante que le contenu de haut niveau, les efforts doivent porter leurs fruits et les récompenses s’obtiennent simplement en jouant : en gagnant des niveaux, en se lançant dans des donjons, en nouant des amitiés, en explorant le monde et en relevant avec d’autres de nouveaux défis.
Cette philosophie se ressentira partout dans le monde : pas de montures volantes, pas d’échelonnage de niveau et toujours la même importance accordée au défi, à la préparation, à la communication et à la coopération. Nous réfléchissons également aux améliorations de confort de jeu, car chacune d’entre elles peut influencer la manière dont la communauté s’agrandit, se rassemble et crée des souvenirs partagés.
De nouveaux endroits à explorer

Votre aventure commence dans les royaumes de l’Est et Kalimdor, avec des régions inédites ou réinventées, des recoins inachevés du monde d’origine et plus d’un millier de nouvelles quêtes qui jalonneront votre progression du niveau 1 au niveau 60. Vous contribuerez à restaurer Hyjal, lèverez le voile sur l’histoire oubliée de Shen’dralas, bâtirez un nouvel avenir aux confins des rives Claires et ferez vos premiers pas sur l’île de Zéphras.

Le mont Hyjal vous invite à découvrir les terres marquées par la défaite d’Archimonde, à vous aventurer dans la gorge du Sombre murmure et à aider à façonner l’avenir d’une région qui se remet peu à peu de ses blessures. À Shen’dralas, un mystère longtemps resté enfoui entre Mulgore et Désolace donne naissance à une nouvelle aventure autour des Shen’dralar, d’Eldre’Thalas, de Hache-Tripes et des tribus de Centaures de la région.

Aux rives Claires, vous découvrirez une contrée sauvage faite de rivières, de prairies et de routes commerciales, où des communautés en difficulté côtoient de vieilles rancœurs, avec plus de 150 nouvelles quêtes qui jalonneront une grande partie de votre progression entre les niveaux 35 et 45. Sur l’île de Zéphras, vous vivrez du niveau 1 au niveau 12 une expérience de départ élémentaire dans les hauteurs, mêlant l’esthétique classique de Warcraft à une architecture inspirée de Mur-Céleste.

Zéphras est également le foyer des Éolides, une nouvelle race jouable dont les origines communes ont donné naissance à des visions très différentes de l’avenir. Lors de la création de personnage, vous devrez choisir si votre Éolide rejoint la Horde ou l’Alliance. Les Éolides qui rejoignent la Horde épousent les traditions élémentaires et peuvent devenir chamans/chamanes, tandis que celles et ceux qui se rallient à l’Alliance perpétuent l’héritage arcanique de leurs ancêtres et peuvent devenir mages.
Les Éolides des deux factions peuvent également incarner des guerriers/guerrières, des chasseurs/chasseresses, des voleurs/voleuses et des druides/druidesses, avec notamment de nouvelles formes de druide créées spécialement pour cette race, ainsi que de nouveaux traits raciaux, options de personnalisation, voix, danses et options visuelles.

Donjons, raids et champs de bataille

Azeroth ne manque pas de dangers à affronter, notamment dans neuf nouveaux donjons qui donnent enfin vie à des lieux du monde d’origine qui alimentent depuis longtemps les conversations. Vous vous aventurerez dans la salle des Thanes, sous Forgefer, les ruines de Lordaeron, un mystérieux site de fouilles surplombant les excavations de Whelgar, la cité de Dalaran en plein chaos, le repaire des Noiregueules, la cité Submergée, le bastion Krol’dok, la prison d’Alcaz et la terrasse du Façonneur.
Ces destinations vous donneront de nouvelles raisons de retourner dans des lieux familiers, qu’il s’agisse d’aider le peuple réprouvé à reprendre les ruines de Lordaeron, d’enquêter sur d’étranges perturbations magiques à Dalaran et sur des mystères liés aux Titans à Un’Goro, d’affronter les Nagas et les pirates aux abords de la cité Submergée ou de découvrir l’inquiétante corruption qui gagne les profondeurs du repaire des Noiregueules.
Pour celles et ceux qui souhaitent relever des défis encore plus grands, le sommet d’Hyjal et les profondeurs des Saisons serviront de théâtre à de nouveaux affrontements de raid, avec de nouveaux ensembles de paliers et une récompense légendaire que nous avons hâte de vous dévoiler dans tous ses détails. Les profondeurs des Saisons prendront la forme d’un défi de niveau maximum pour 10 joueurs, tandis que le sommet d’Hyjal proposera des affrontements de raid à 20 joueurs dans l’un des lieux les plus emblématiques de Warcraft.
Quant au JcJ, les îles des Sombrelances accueilleront un champ de bataille à 15 contre 15 au large de Kalimdor, mêlant contrôle de points stratégiques, capture de drapeaux et défense dans l’esprit du bassin Arathi. Les mises à jour du JcJ, les quêtes de donjon et les nouvelles récompenses continueront de faire des affrontements, de la coopération et de l’exploration des éléments indissociables de l’expérience de World of Warcraft: Forever.


Classes, systèmes et choix du personnage-joueur

L’identité des classes reste au cœur de World of Warcraft: Forever, avec de nouvelles techniques, de nouvelles combinaisons de races et de classes, ainsi que des ajustements pensés pour préserver l’esprit du jeu d’origine tout en ouvrant la voie à de nouvelles possibilités. Notre objectif est de combler les lacunes là où elles existent sans compromettre ce qui rend chaque classe unique. Ces ajustements mettent donc l’accent sur des talents et des techniques dont l’impact se fait réellement sentir, des choix aux conséquences significatives et de bonnes raisons d’apprécier ce que chaque classe apporte à l’aventure.
Nous ajoutons également des systèmes conçus pour accompagner la progression du niveau 1 au niveau 60, notamment le système d’héritage pour celles et ceux qui aiment monter et jouer des personnages secondaires (« alts »), ainsi que le système de campement, qui vous permet d’installer des feux de camp en extérieur où d’autres peuvent faire halte, apporter leur contribution grâce à leurs métiers et profiter ensemble des bonus de campement.

Cette liberté de choix se retrouve également dans la transmogrification, des options visuelles moderne ou classique, des modèles de personnage en haute définition (HD) ou en définition standard (SD), les animations classiques restaurées pour les modèles HD, ainsi qu’une prise en charge officielle des manettes pour celles et ceux qui préfèrent jouer de cette manière. Ces options sont pensées pour permettre à davantage de joueurs et joueuses de découvrir Azeroth, tout en vous laissant choisir le style visuel et la configuration de jeu qui vous conviennent le mieux.
Les améliorations du rendu apportent aux environnements des détails subtils mais saisissants : des rivières qui serpentent à travers la forêt d’Elwynn, la brume qui flotte sur les eaux de Sombrivage ou encore les rayons de lune qui percent la canopée d’Orneval, le tout en préservant le style artistique intemporel de l’Azeroth d’origine.

La feuille de route de l’aventure à venir

L'aventure à travers le monde où tout a commencé ne fait que débuter. World of Warcraft: Forever sortira dans le monde entier le 5 novembre 2026 à minuit (heure française), et sa bêta débutera le 17 septembre. De nouveaux raids seront débloqués le 9 décembre, suivis d’autres raids, donjons, mises à jour du JcJ et contenu en extérieur, ainsi que de quêtes supplémentaires tout au long de la progression du niveau 1 au niveau 60, du mode Extrême, de la refonte d’un raid emblématique et de mises à jour majeures qui continueront d’enrichir cette version pérenne d’Azeroth au fil du temps.
Nous continuerons de vous tenir au courant au fil du développement de la suite de World of Warcraft: Forever. Il ne s’agit ni d’un mode, ni d’une saison, ni d’une nouvelle version de WoW Classic. C’est la promesse de continuer à faire grandir ce monde aux côtés de la communauté en nous appuyant sur vos retours, et à l’inscrire dans la durée.
Retrouvez-nous demain, le 13 septembre à 19 h (heure française), pour la conférence Au cœur de World of Warcraft: Forever, qui vous permettra d’en découvrir davantage sur les systèmes, les récompenses et les aventures encore à venir.
Située après les événements de Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom et avant ceux de cœur du Magma, cette version réactualisée vous permettra d’arpenter à nouveau les continents originaux, de vivre des aventures jusqu’au niveau 60 et de continuer à progresser à travers de nouvelles histoires, de nouvelles expériences et des mises à jour inspirées par des années de passion et de retours de la part de la communauté. World of Warcraft: Forever sortira dans le monde entier le 5 novembre à minuit (heure de Paris), et sa bêta commencera le jeudi 17 septembre.
World of Warcraft: Forever sortira le 5 novembre, et sa bêta commencera le jeudi 17 septembre. Conçu comme un nouvel univers permanent aux côtés des versions moderne et Classic de WoW, Forever invite les joueurs et joueuses (de retour, en activité ou novices) à découvrir une Azeroth familière, mais encore inexplorée, où le monde occupe la place centrale, où la communauté passe en premier et où le voyage importe tout autant que la destination. Située après les évènements de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom et avant ceux de Cœur du Magma, cette version réactualisée permettra aux joueurs et joueuses d’explorer à nouveau les continents originaux, de vivre des aventures jusqu’au niveau 60 et de continuer à progresser à travers de nouvelles histoires, de nouvelles expériences et des mises à jour inspirées par des années de passion et de retours de la part de la communauté.
Revenez à nouveau le dimanche 13 septembre à 19 h (heure de Paris) pour regarder la diffusion en direct de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », pendant laquelle l’équipe de développement de World of Warcraft vous parlera plus en détail de la philosophie, des systèmes et des choix de conception d’une Azeroth réinventée.
Préachetez les éditions supérieures de World of Warcraft: Forever et lancez-vous dans vos prochaines aventures sur Azeroth

Azeroth vous appelle à nouveau. World of Warcraft: Forever vous invite à recommencer votre voyage sur une Azeroth réinventée, où des routes pourtant familières vous conduiront à de nouvelles découvertes. Le voyage importe autant que la destination, et le monde est prêt à se développer pendant les années à venir.
Lors du lancement mondial de World of Warcraft: Forever le 5 novembre 2026, à minuit (heure de Paris), l’accès au jeu sera inclus dans votre abonnement ou votre temps de jeu de World of Warcraft. Vous pouvez d’ores et déjà préacheter les éditions supérieures optionnelles dans la boutique Battle.net, dont le pack héroïque des Éolides, le pack épique des Éolides et la Warcraft Forever Collection, disponible pour une durée limitée. Si vous piaffez d’impatience à l’idée de profiter d’un aperçu réel avant le lancement, vous pouvez acheter le pack épique des Éolides ou la Warcraft Forever Collection pour bénéficier d’un accès à la bêta qui commencera le 17 septembre.
Choisissez votre édition
Préachetez les éditions supérieures optionnelles de World of Warcraft: Forever dès maintenant sur la boutique Battle.net pour vous préparer au lancement le 5 novembre. Le pack héroïque des Éolides comprend l’accès à la nouvelle race des Éolides et à leurs quêtes de départ sur l’île de Zéphras, la réservation anticipée du nom, la monture terrestre Fièregriffe céruléenne (les personnages-joueurs devront acheter la compétence de monte en jeu pour accéder à cette monture et l’utiliser), des objets cosmétiques, des éléments de décoration ainsi qu’un code de lancement Parrainez un ami.
Le pack épique des Éolides comprend tous les avantages du pack héroïque des Éolides, plus l’accès à la bêta à compter du 17 septembre, 30 jours de temps de jeu pour World of Warcraft à partir du 5 novembre, des objets cosmétiques supplémentaires, des mascottes, des tabards et trois codes de lancement Parrainez un ami. Pour profiter pleinement de l’expérience Warcraft, la Warcraft Forever Collection disponible pour une durée limitée comprend tout ce que contient le pack épique des Éolides, ainsi que Warcraft III: Reforged, la campagne Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, et les éléments de décoration Figurine humaine et Figurine réprouvée pour le système de logis de la version moderne de World of Warcraft.
Rendez-vous sur la boutique Battle.net pour obtenir plus de détails et préacheter les éditions supérieures de World of Warcraft: Forever !
Rapportez Azeroth chez vous avec l’édition Collector

Vous cherchez à rapporter un petit morceau d’Azeroth chez vous ? Les joueurs et joueuses qui préfèrent commémorer le voyage avec une édition physique peuvent acheter l’édition Collector de World of Warcraft: Forever sur le Blizzard Gear Store, dans la limite des stocks disponibles.
Récapitulatif de la conférence L’avenir de World of Warcraft: Forever

Depuis des années, les joueurs et joueuses s’imaginent poursuivre leur exploration du monde où cette aventure a commencé : emprunter des chemins jusque-là inaccessibles, découvrir des histoires restées hors de leur portée et retrouver Azeroth aux côtés de visages familiers comme de nouveaux venus. World of Warcraft: Forever est né de cet espoir partagé, des enseignements tirés de WoW Classic et de la saison de la découverte, ainsi que d’une communauté qui n’a jamais cessé d’imaginer ce que l’Azeroth d’origine pourrait encore devenir. Consultez notre article pour en savoir plus.
Revenez ici tout au long du week-end pour obtenir plus d’informations, et bienvenue à la BlizzCon 2026 ! C’est un plaisir de vous accueillir à nouveau.
* La Warcraft Forever Collection sera disponible jusqu’au 11 janvier 2027.
Dès aujourd’hui, de nouveaux exemplaires en anglais de l’édition collector de World of Warcraft: Forever seront proposés à la vente en Amérique du Nord, au Royaume-Uni, en Europe, en Australie et en Nouvelle-Zélande (la date et l’heure exactes varieront selon les revendeurs). Les personnes intéressées auront ainsi une nouvelle occasion d’ajouter ce coffret souvenir à leur collection et d’afficher leur passion pour Warcraft bien au-delà d’Azeroth. Remarque : les commandes passées lors de ce réassort devraient être expédiées et février 2027, après le lancement de WoW: Forever prévu le 4 novembre 2026. Notez également que les achats sont strictement limités à un (1) exemplaire par foyer sur le Blizzard Gear Store.
Lancez-vous dans une nouvelle aventure au cœur du monde où tout a commencé avec l’édition Collector de World of Warcraft®: Forever, disponible dès maintenant en préachat *. Parcourez une Azeroth encore à l’état sauvage, à l’aube de son histoire, avec un ensemble collector conçu pour les champions et championnes prêt(e)s à tracer leur propre voie, à afficher fièrement leur passion pour Warcraft et à faire leurs premiers pas dans ce nouveau chapitre.
World of Warcraft: Forever sortira dans le monde entier le 5 novembre 2026 à minuit (heure française) et l’accès est inclus avec un abonnement à World of Warcraft actif ou du temps de jeu. Pour les personnes friandes des souvenirs d’Azeroth au-delà du jeu, cette édition vient enrichir leur collection d’objets physiques ainsi que d’un code numérique pour la Warcraft Forever Collection, qui donne accès au pack épique des Éolides de World of Warcraft: Forever, à Warcraft III: Reforged et à Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom.
Le contenu de l’édition Collector
L’édition Collector de World of Warcraft: Forever réunit une sélection d’objets de collection physiques inspirés des premiers jours d’Azeroth et des nouvelles aventures à venir :
– un code numérique pour la Warcraft Forever Collection, comprenant le pack épique des Éolides de World of Warcraft: Forever, Warcraft III: Reforged et Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom ;
– une statue de nain et de son ours de 33 cm ;
– un tapis de souris de l’île de Zéphras ;
– des illustrations officielles ;
– des pins à collectionner ;
– un journal d’aventures.

Débloquez des récompenses numériques avec la Warcraft Forever Collection

Le code numérique inclus pour la Warcraft Forever Collection réunit le pack épique des Éolides, Warcraft III: Reforged et Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom. Vous aurez accès à la nouvelle race des Éolides et à leur expérience de départ sur l’île de Zéphras, à la bêta, à 30 jours de temps de jeu ainsi qu’à toute une gamme d’éléments ornementaux et d’avantages en jeu pour World of Warcraft: Forever et World of Warcraft version moderne.
Les instructions pour utiliser votre code d’accès à la bêta ** vous seront envoyées par e-mail. Les avantages associés expireront à l’issue de la période d’accès applicable, qui s’étend du 17 septembre au 21 octobre.
Les achats éligibles comprennent également un ou plusieurs codes de lancement Parrainez un ami, que vous pourrez partager avec des camarades éligibles qui pourront vous rejoindre dans World of Warcraft : Forever pendant la semaine de lancement, du 5 au 12 novembre 2026. Les codes vous seront envoyés par e-mail à partir du 20 octobre 2026. Une fois votre code reçu, copiez-le depuis l’e-mail et envoyez-le directement à la personne que vous souhaitez inviter.
Que vous répondiez à l’appel des Éolides, renouiez avec les racines de la stratégie sur Warcraft ou vous prépariez à faire d’Azeroth votre foyer pour toujours, cet ensemble physique vous offre une façon mémorable de faire vos premiers pas dans l’aventure.
Préachetez dès aujourd’hui
L’édition Collector de World of Warcraft: Forever est désormais disponible sur le Blizzard Gear Store *.
Préachetez le lot numérique World of Warcraft: Forever

Vous souhaitez découvrir le prochain chapitre d’Azeroth en version 100 % numérique ? Vous pouvez également acheter séparément les différentes offres de World of Warcraft: Forever : le pack héroïque des Éolides, le pack épique des Éolides et la Warcraft Forever Collection. Ces mises à niveau optionnelles s’adressent aux joueurs et joueuses qui souhaitent profiter d’avantages tels que l’accès aux Éolides, l’accès à la bêta, la réservation de nom anticipée, 30 jours de temps de jeu, des éléments ornementaux en jeu et bien plus encore, le tout sans avoir à acheter l’édition Collector physique.
Si vous avez acheté l’édition Collector physique, mais souhaitez profiter plus tôt des objets numériques et autres avantages de la Warcraft Forever Collection, vous pouvez acheter la Warcraft Forever Collection ou d’autres produits numériques de World of Warcraft: Forever sur la boutique Battle.net. Certains achats numériques peuvent donner droit à un crédit sur votre porte-monnaie Battle.net *** équivalent au montant payé lorsque vous utiliserez ultérieurement votre code de l’édition Collector (au plus tard le 31 décembre 2027). Certains crédits seront appliqués automatiquement, tandis que d’autres pourront nécessiter l’intervention de l’assistance de Blizzard. Tous les produits et toutes les options de mise à niveau ne sont pas éligibles. Veuillez donc vous référer à l’article d’assistance pour connaître les détails avant tout achat.
Les joueurs et joueuses d’Australie et de Nouvelle-Zélande peuvent effectuer leur préachat auprès des revendeurs participants de leur région. Renseignez-vous auprès de votre revendeur local pour connaître les disponibilités.
* Le code d’accès à la bêta nécessite un compte de jeu de WoW. Un seul code peut être utilisé par compte de jeu de WoW. Les codes d’accès à la bêta ne peuvent pas être utilisés sur les comptes de jeu de WoW qui disposent déjà d’un accès à la bêta. Les codes ne peuvent pas être revendus, n’ont aucune valeur monétaire et ne peuvent être ni retournés ni échangés, sauf dans les cas exigés par la loi. Si vous rencontrez un problème avec le code, veuillez consulter notre article d’assistance consacré à l’accès à la bêta.
*** L’éligibilité au crédit de porte-monnaie Battle.net varie selon le produit et l’option de mise à niveau. Veuillez vous référer à l’article d’assistance pour connaître les détails avant tout achat. Les codes de lancement Parrainez un ami permettent aux personnes éligibles invitées d’accéder à World of Warcraft: Forever du 2 au 12 novembre 2026. Ils seront envoyés par e-mail à partir du 20 octobre 2026, et les achats éligibles donneront droit à un ou plusieurs codes. Les achats de cadeaux ne sont pas compris dans l’offre. D’autres restrictions peuvent s’appliquer.
Azeroth vous appelle à nouveau. World of Warcraft: Forever vous invite à recommencer votre voyage sur une Azeroth réinventée, où des routes pourtant familières vous conduiront à de nouvelles découvertes. Le voyage importe autant que la destination, et le monde est prêt à se développer pendant les années à venir.
Lors du lancement mondial de World of Warcraft: Forever le 5 novembre 2026, à minuit (heure de Paris), l’accès au jeu sera inclus dans votre abonnement ou votre temps de jeu de World of Warcraft. Vous pouvez d’ores et déjà préacheter des éditions supérieures optionnelles dans la boutique Battle.net, dont le pack héroïque des Éolides, le pack épique des Éolides et la Warcraft Forever Collection, disponible pour une durée limitée. Si vous piaffez d’impatience à l’idée de profiter d’un aperçu réel avant le lancement, vous pouvez acheter le pack épique des Éolides ou la Warcraft Forever Collection pour bénéficier d’un accès à la bêta qui commencera le 17 septembre.
Choisissez votre édition
Pack héroïque des Éolides

Accédez à la nouvelle race des Éolides et aux quêtes de départ de l’île de Zéphras
Réservation de nom anticipée pour vous permettre de créer et de personnaliser votre personnage avant le lancement
Monture terrestre Fièregriffe céruléenne (les personnages-joueurs devront acheter la compétence de monte en jeu pour accéder à cette monture et l’utiliser)
Atours d’augure céleste shen’dorei
Sac à dos d’aventurier vétéran
Jouet Puits de vent shen’dorei
Éléments de décoration des Éolides pour la version moderne de World of Warcraft
Un code de lancement Parrainez un ami
Pack épique des Éolides

Tous les avantages du pack héroïque des Éolides
Accès à la bêta de World of Warcraft: Forever à compter du 17 septembre
30 jours de temps de jeu pour World of Warcraft ajoutés à votre compte à partir du 5 novembre
Pièces supplémentaires d’équipement cosmétique inspirées de celles de l’aventurier vétéran
Tabards
Mascottes pour votre collection de World of Warcraft: Forever
Deux autres codes de lancement Parrainez un ami
Warcraft Forever Collection

Ce pack à durée limitée relie les racines de jeu de stratégie de Warcraft à vos premiers pas dans World of Warcraft: Forever, notamment avec les origines des paladins réprouvés, Fossoyeuse et bien plus encore. Le pack comprend les éléments suivants.
Tous les avantages du pack épique des Éolides
Warcraft III Reforged
Campagne Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom
Éléments de décoration Figurine humaine et Figurine réprouvée pour le système de logis de la version moderne de World of Warcraft
Préachetez les éditions supérieures de World of Warcraft: Forever sur la boutique Battle.net dès aujourd’hui.
Invitez des camarades pour la semaine de lancement
L’aventure est toujours plus intéressante en bonne compagnie. Les achats éligibles comprennent un ou plusieurs codes de lancement Parrainez un ami que les joueurs et joueuses peuvent transmettre à leurs camarades afin de leur permettre de se connecter à World of Warcraft: Forever pendant la semaine de lancement, du 5 au 12 novembre 2026. Le pack héroïque des Éolides comprend un code de lancement Parrainez un ami, le pack épique des Éolides et la Warcraft Forever Collection en comprennent trois au total.
Les codes seront envoyés par e-mail à partir du 20 octobre 2026. Une fois votre code reçu, copiez-le depuis l’e-mail et envoyez-le directement à la personne que vous souhaitez inviter. Les personnes invitées éligibles pourront utiliser le code sur Battle.net pour accéder à World of Warcraft: Forever sans abonnement ni temps de jeu pendant la semaine de lancement. Pour plus d’informations, consultez notre article d’assistance.
Connectez-vous à la bêta et préparez-vous pour le lancement
La bêta de World of Warcraft: Forever commence le 17 septembre 2026 et se déroulera jusqu’au 21 octobre 2026. L’accès à la bêta est compris dans le pack épique des Éolides et la Warcraft Forever Collection. Il vous permettra de bénéficier d’un aperçu des chemins, des histoires et des systèmes qui vous attendent dans cette nouvelle expérience de World of Warcraft.
La réservation anticipée du nom sera disponible à partir du 27 octobre et jusqu’au 3 novembre. Elle sera incluse dans n’importe quel achat d’une édition supérieure. Vous pouvez créer et personnaliser jusqu’à trois personnages pendant cette période et réserver leurs noms sur la base du premier arrivé, premier servi. Nous ne pouvons garantir la disponibilité des noms que vous désirez.
Rapportez Azeroth chez vous avec l’édition Collector

Vous cherchez à rapporter un petit morceau d’Azeroth chez vous ? Les joueurs et joueuses qui préfèrent commémorer le voyage avec une édition physique peuvent acheter l’édition Collector de World of Warcraft: Forever sur le Blizzard Gear Store, dans la limite des stocks disponibles.
Explorez Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom
Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom est également disponible sous forme d’achat numérique pour les joueurs et joueuses de Warcraft III. Cette toute nouvelle campagne remet les racines de STR de Warcraft sur le devant de la scène avec une histoire centrée autour de la chute de Lordaeron, de la fondation de Fossoyeuse et des premiers personnages de paladins réprouvés. Les joueurs et joueuses peuvent acheter la campagne seule, acheter une version combinée incluant Warcraft III : Reforged ou choisir la Warcraft Forever Collection afin d’obtenir à la fois la campagne et les avantages de WoW: Forever dans un pack à durée limitée.
Achetez Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom séparément sur la boutique Battle.net ou obtenez-le en tant qu’avantage supplémentaire de la Warcraft Forever Collection.
Commencez votre voyage éternel
Que vous retourniez en terre familière, que vous posiez le pied sur Azeroth pour la première fois ou que vous suiviez l’histoire de Warcraft III aux premiers jours de World of Warcraft, votre première aventure est prête à être gravée dans la légende. Choisissez votre édition, rassemblez vos camarades et faites de ce monde votre foyer.
World of Warcraft: Forever sera lancé le 5 novembre 2026 à minuit (heure de Paris). World of Warcraft (y compris World of Warcraft: Forever) nécessite un abonnement ou du temps de jeu actif.
Le pack épique des Éolides et la Warcraft Forever Collection comprennent 30 jours de temps de jeu qui seront ajoutés à votre compte à partir du 5 novembre. Un abonnement ou du temps de jeu supplémentaire (vendus séparément) sont requis pour jouer au-delà des 30 jours inclus. La bêta de World of Warcraft: Forever commence le 17 septembre 2026 et se déroulera jusqu’au 21 octobre 2026.
La Warcraft Forever Collection sera disponible jusqu’au 11 janvier 2027.
Les codes de lancement Parrainez un ami permettent aux personnes éligibles invitées d’accéder à World of Warcraft: Forever pendant la semaine de lancement, du 5 au 12 novembre 2026. Les codes seront envoyés par e-mail à partir du 20 octobre 2026, et les achats éligibles donneront droit à un ou plusieurs codes. Les achats de cadeaux ne sont pas compris dans l’offre. D’autres restrictions peuvent s’appliquer.
Achetez Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom séparément sur la boutique Battle.net ou obtenez-le comme avantage inclus dans la Warcraft Forever Collection.
D’autres aventures vous attendent là où tout a commencé. Lors de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », Clay Stone, directeur de la production ; Josh Greenfield, concepteur de jeu senior ; Ana Resendez, responsable ingénierie logicielle et Kris Zierhut, concepteur de jeu principal, se sont penchés sur la manière dont ce nouveau jeu World of Warcraft se déroulant dans une Azeroth réimaginée s’articule autour de moments clés qui donnent vie à cet univers.
Plonger dans Azeroth
World of Warcraft: Forever commence par une promesse simple : Azeroth reste un endroit où il fait bon se perdre. Ici, Azeroth est le personnage principal, et chaque chemin, chaque feu de camp, chaque donjon et chaque visage familier s’intègrent pleinement dans son histoire. World of Warcraft: Forever repose sur les interactions fortuites, le genre de rencontres opportunes qui font qu’un personnage-joueur rival – pour des herbes, du minerai ou du butin – devient quelqu’un avec qui l’on a envie d’interagir.
Le système de campement s’appuie sur ce concept clé et réimagine le feu de cuisine en un feu de camp basique au cœur d’un campement, où les personnages-joueurs peuvent s’asseoir, se reposer, bénéficier d’avantages et partager des objets artisanaux, transformant une rencontre fortuite en un profond moment de partage basé sur des intérêts mutuels. Cette promesse se retrouve dans chaque aspect de l’aventure, qu’il s’agisse de faire une pause autour d’un feu de camp sauvage, de faire progresser un autre personnage, de tirer pleinement parti des métiers, de choisir où et comment jouer, ou encore de reconnaître des visages familiers sur son chemin.
Les systèmes qui donnent vie à Azeroth
Plusieurs systèmes occupent une place centrale dans World of Warcraft: Forever, à commencer par le campement. Grâce à ce nouveau mécanisme, le feu de cuisine du métier de cuisine devient un feu de camp basique, qui vous encourage à faire une pause aux côtés d’autres personnes avant de repartir à l’aventure. Les métiers gagnent également en profondeur, avec plus de 600 nouvelles recettes réparties entre les différents métiers et niveaux, des plats artisanaux ajustés pour conférer un petit bonus d’expérience et de statistiques, ainsi que l’ajout de plans avancés à obtenir sur les boss de donjons.
Campement et métiers

Le feu de camp basique transforme une simple pause sur le chemin en l’occasion de construire quelque chose aux côtés d’autres personnes. Lorsque vous placez un feu de camp, vous créez un campement où vous pouvez vous reposer auprès d’autres personnages-joueurs et accéder à des spécialistes de la vente et à des espaces de travail pour votre métier, réparer votre équipement et bénéficier d’améliorations d’une heure. Pour bénéficier de ces améliorations, le jeu encourage les personnages-joueurs à ralentir, s’asseoir au coin du feu et se reposer avant de repartir à l’aventure. C’est également l’endroit parfait pour actualiser vos améliorations de nourriture, qui ont bénéficié d’une mise à jour majeure dans World of Warcraft: Forever.
Cependant, assurez-vous de bien choisir l’emplacement de votre campement : certains endroits d’Azeroth sont bien plus calmes que d’autres.
Les feux de camp basiques permettent aux personnages-joueurs proches d’ajouter jusqu’à trois objets artisanaux spéciaux. Chaque personne peut ajouter un objet, qui dispose d’un temps de recharge d’une heure. Chaque métier dispose de trois objets différents, appris à différents niveaux, et chaque métier confère une amélioration ou un avantage différent, quel que soit l’objet placé.
Par exemple, les forgerons et forgeronnes peuvent placer une meule à aiguiser pour améliorer la puissance d’attaque, les spécialistes de la couture peuvent placer une bannière de faction pour améliorer l’Esprit, tandis que les herboristes peuvent placer une bougie d’encens pour améliorer l’Intelligence. Ces effets sont des variantes des améliorations habituellement conférées par les différentes classes et ne sont pas cumulables avec celles-ci.
Vous pourrez apprendre à fabriquer le premier objet à placer au campement lorsque vous atteindrez le niveau 20 d’un métier, soit auprès de PNJ spéciaux qui vous initieront aux bases du campement, soit auprès des maîtres de métier. Les objets plus avancés proviennent de plans que vous pourrez récupérer sur certains boss de donjons.
Les alchimistes pourront apprendre à placer un laboratoire d’alchimie, les spécialistes du travail du cuir pourront placer un chevalet de tannage et accéder à des patrons de travail du cuir avancés, tandis que les spécialistes de la cuisine pourront fabriquer des feux de camp améliorés afin de placer entre cinq et dix objets au campement. Ensemble, ces nouveautés permettent d’apporter davantage de profondeur, de sens et de visibilité aux métiers.
Le système d’héritage, ou comment récompenser chaque périple
Le système d’héritage est né de l’un des aspects préférés du mode Extrême de l’équipe : voir autant de personnes en train de monter de niveau et donner au monde un sentiment d’activité, de dynamisme et de possibilités infinies. Dans World of Warcraft: Forever, l’équipe voulait favoriser cet aspect et encourager les personnages-joueurs à recommencer leur aventure sans leur imposer les conséquences mortelles du mode Extrême. Le résultat est un système conçu pour rendre la progression des personnages secondaires plus passionnante, mettre l’accent sur le voyage plutôt que sur la destination, et proposer de nouveaux défis qui récompensent les progrès de chacun et chacune sur l’ensemble de leurs personnages.
Vous pourrez obtenir des points d’héritage en accomplissant des défis d’héritage dans plusieurs catégories, par exemple en faisant progresser une classe spécifique ou en atteignant un certain niveau de compétence. Ces défis n’ont pas pour but de contraindre les personnages-joueurs à accomplir des tâches étranges qui n’ont pas de rapport avec le jeu. Au contraire, ils ont été conçus pour parachever l’aventure existante, récompenser les comportements que les personnages-joueurs adoptent déjà lors de leurs périples à travers Azeroth, et ajouter de nouveaux objectifs qui donnent encore plus de sens à chaque nouvelle exploration.

Vous pourrez dépenser vos points d’héritage dans les arbres d’héritage, à savoir les arbres de métiers, d’aventure et d’ingéniosité. Grâce à ces points, vous pourrez façonner le parcours de chaque personnage en personnalisant chacun de ces arbres d’héritage en fonction du style de jeu qui lui convient le mieux.
Dans l’arbre d’aventure, vous trouverez le talent « Bien reposé », qui vous permettra d’augmenter les gains d’expérience lors du repos et de rehausser le plafond de ces gains, ce qui le rend particulièrement utile pour faire monter en niveau vos personnages secondaires. Dans l’arbre de métiers, vous trouverez le talent d’héritage « Récolte généreuse », qui vous permettra d’augmenter la quantité de matériaux obtenus lors du minage, de la récolte d’herbes ou du dépeçage.
Plus loin dans l’arbre d’ingéniosité, de puissants avantages, tels qu’« Économie des composants » vous permettront de supprimer les besoins en composants des techniques de classe, facilitant ainsi l’application d’améliorations tout en vous obligeant à faire des choix judicieux quant à la manière d’utiliser vos points limités.

Ce qui rend le système particulièrement flexible est que les points d’héritage sont partagés entre tous les personnages secondaires, mais que chacun d’entre eux dépense ces points séparément dans ses propres arbres d’héritage. Les personnes qui souhaitent créer de nombreux personnages secondaires peuvent gagner des points grâce à un choix plus large de défis d’héritage, en se fixant de nouveaux objectifs, tels que faire progresser une nouvelle classe, tandis que celles qui souhaitent se concentrer sur l’optimisation d’un personnage en particulier peuvent explorer les différentes catégories plus en profondeur et relever des défis plus complexes. Il reste néanmoins possible de combiner les deux approches, en utilisant le système de la manière qui vous semble la plus adaptée à votre aventure sur Azeroth.
Au lancement, chaque personnage pourra dépenser jusqu’à 16 points dans ses arbres d’héritage. Cette limite vise à éviter que les personnages-joueurs ne se sentent obligés de tout faire en même temps et à aider les novices à ne pas avoir l’impression d’être trop en retard. Cependant, vous pourrez toujours accomplir des défis et atteindre jusqu’à 65 points d’héritage.
Ces exploits supplémentaires comptent pour le parcours de récompenses d’héritage. En accumulant des points, vous débloquerez des récompenses ornementales ou de prestige spéciales, telles que l’ourson spectral, sans pour autant bénéficier d’avantages en termes de gameplay compétitif. World of Warcraft: Forever adopte également le système d’obtention des montures mis en place dans The Burning Crusade. Le coût initial de la monture est remplacé par un entraînement, qui vous confèrera une monture une fois que vous aurez appris la compétence de monte.

Le système d’héritage a été conçu pour être évolutif. Au fil du temps, nous souhaitons ajouter de nouveaux défis, de nouveaux avantages, de nouvelles façons de dépenser des points, des plafonds de dépenses de points plus élevés, de nouvelles rubriques au sein des arbres d’héritage existants, et peut-être même de nouveaux arbres d’héritage. Que vous souhaitiez vous constituer une véritable armée de personnages secondaires, vous concentrer sur un seul personnage ou découvrir Azeroth sous un nouvel angle avec chacun d’entre eux, le système d’héritage a été conçu pour que l’aventure reste enrichissante bien après que vous avez atteint le niveau maximal pour la première fois.
Jouer ensemble dans une Azeroth sans royaumes
World of Warcraft: Forever propose également une nouvelle manière de choisir votre lieu de jeu. Pour de nombreuses personnes, le premier choix de royaume a toujours revêtu une grande importance : en choisissant le bon royaume, vous pourrez partir à l’aventure avec vos proches, rejoindre une communauté compatible avec vos envies et trouver plus facilement des groupes. Au contraire, si vous en choisissez un autre, vous risquez de découvrir trop tard que les personnes avec lesquelles vous souhaitiez jouer se trouvent dans un tout autre royaume.
Plutôt que de demander aux personnages-joueurs de prendre cette décision avant de créer leurs personnages, World of Warcraft: Forever supprime le système de royaumes, ce qui devrait faciliter les interactions entre proches tout en préservant l’esprit communautaire qui a toujours fait la particularité des royaumes.

Plutôt que de choisir parmi une longue liste de royaumes, vous pourrez désormais choisir un ensemble de règles qui correspond à vos ambitions :
Normal – L’expérience de base de World of Warcraft, axée sur la coopération, où les combats JcJ nécessitent un consentement mutuel.
JcJ – pour les personnes qui souhaitent que chaque incursion en territoire disputé soit plus dangereuse, palpitante et plus chargée en conflits.
Jeu de rôle – Pour les personnes qui souhaitent plonger davantage dans l’univers fantastique d’Azeroth et rencontrer des personnages-joueurs qui partagent les mêmes ambitions.
Extrême – Un mode disponible après la sortie, destiné aux personnes en quête du défi ultime ; où chaque décision compte et où la mort a des conséquences durables.
Chaque ensemble de règles fonctionne davantage comme un vaste écosystème à part entière que comme un royaume unique. Il ne s’agit pas d’un royaume géant commun à tous et toutes, et les groupes entre des personnages-joueurs aux ensembles de règles différents ne sont pas pris en charge. Les factions restent séparées, ce qui signifie que les membres de l’Alliance et de la Horde ne peuvent toujours pas faire équipe. Vous pourrez néanmoins vous associer à d’autres personnes ayant choisi le même ensemble de règles que vous pour partir en donjon ou en raid ou faire des activités de groupe. Le mode Extrême restera un écosystème entièrement fermé, mais si un personnage de ce mode meurt, il pourra être transféré vers un autre ensemble de règles, y compris JcJ.
Les collections et les points d’héritage restent valables pour l’ensemble du compte, à l’exception des personnages en mode Extrême. La progression réalisée en mode Extrême peut être transférée vers d’autres ensembles de règles, mais l’inverse n’est pas réciproque. Cette particularité a pour but de rendre l’écosystème du mode Extrême bien distinct, tout en permettant aux personnages-joueurs de transférer leur progression s’ils décident de changer d’ensemble de règles.
Cette structure sans royaume vise à allier les avantages d’une population plus nombreuse au sentiment d’appartenance associé aux royaumes. Vous devriez tout de même continuer de croiser des visages familiers lorsque vous parcourez Azeroth et accomplissez des quêtes, que vous les ayez aidés à terminer une quête, que vous ayez repéré le même gisement ou que vous leur ayez simplement adressé un signe de la main au passage. Notre volonté est de proposer un environnement où les inconnus deviennent des visages familiers, et que ces visages familiers s’intègrent à une communauté, même à une échelle bien plus grande.
Vous pourrez également définir vos préférences en matière de langue et rencontrer d’autres personnes qui ont fait le même choix. En ce qui concerne l’ensemble de règles JcJ, l’équilibre entre les factions restera un élément essentiel, et World of Warcraft: Forever intégrera des systèmes destinés à favoriser l’équilibre entre la Horde et l’Alliance, à l’instar de l’approche mise en place lors de la saison de la découverte.
Ensemble, ces modifications structurelles devraient réduire la pression liée au choix du « bon » royaume de démarrage, atténuer le compromis entre les longues files d’attente et l’appartenance à une communauté active, et offrir aux personnages-joueurs tous les avantages d’un monde connecté plus vaste tout en préservant le sentiment d’appartenance à Azeroth.

Transmogrifications et choix des personnages-joueurs
Les choix des personnages-joueurs guident également le fonctionnement de la transmogrification dans World of Warcraft: Forever. La transmogrification est un outil important pour les personnes qui souhaitent montrer leurs exploits ou personnaliser leurs personnages de manière spécifique, mais l’équipe est bien consciente qu’elle ne faisait pas partie de la version originale du jeu, et que les tenues extravagantes peuvent gâcher l’immersion de certaines personnes. De ce fait, le système de transmogrification a été conçu pour répondre aux attentes des deux types de personnes : celles qui souhaitent se consacrer pleinement à la collection d’apparences, et celles qui préfèrent découvrir le monde comme si la transmogrification n’existait pas.
Vous pourrez vous rendre chez un transmogrifieur dans certaines villes pour configurer des tenues transmogrifiées ou désactiver complètement le système. Concrètement, désactiver le système de transmogrification signifie que vous ne verrez que les autres personnages-joueurs tels qu’ils sont, c’est-à-dire avec l’équipement qu’ils portent. Si vous choisissez le mode Classic au début du jeu, le système de transmogrification sera automatiquement désactivé dès votre entrée dans le monde. Cependant, même lorsque vous désactivez la transmogrification, vous pourrez continuer à collectionner les apparences provenant de nouveaux équipements au cas où vous décideriez d’utiliser la transmogrification plus tard.
Nous nous sommes également penchés sur la manière dont la collection d’apparences pouvait influencer le comportement des personnages-joueurs dans les contenus de groupe. Lorsque vous obtenez un objet lié quand ramassé inhabituel ou rare dans un donjon, son apparence sera attribuée à toutes les personnes éligibles au moment où l’objet sera ramassé. De ce fait, les personnages-joueurs qui ont besoin de ce butin pour améliorer leur équipement ne devraient plus avoir à craindre qu’une autre personne tente sa chance au jet de dé dans le seul but de récupérer son apparence.
Pour les butins de raid épiques, les apparences ne sont attribuées lors de l’acquisition qu’au personnage-joueur auquel l’objet est lié, ce qui préserve le prestige des récompenses de haut niveau et laisse aux groupes de raid le soin de décider de la répartition du butin.
Pour les personnes qui souhaitent profiter pleinement du système de transmogrification, les fonctionnalités de base devraient rester familières, si ce n’est pour quelques ajustements inspirés de Classic. Vous obtiendrez les apparences des objets de qualité médiocre ou commune dès que vous récupérez ces derniers, sans qu’ils n’aient à être liés quand ramassés, ce qui permet de partager plus facilement les apparences de bas niveau ou non liées.
Les transmogrifications s’appliquent toujours uniquement au même type d’objet : les transmogrifications de plaques ne s’appliquent qu’aux équipements en plaque, et les transmogrifications de tissu ne s’appliquent qu’aux équipements en tissu. Ainsi, un personnage paladin revêtant une robe de l’exalté, un élément en tissu, devra appliquer une transmogrification en tissu à cette dernière. Les personnages de bas niveau ne peuvent pas utiliser des apparences de haut niveau avant d’avoir atteint le niveau 60, moment où les restrictions de niveau sont levées pour les apparences valides de la collection. Les objets purement ornementaux constituent une exception, même s’ils resteront rares dans World of Warcraft: Forever.
La désactivation du système de transmogrification ne vous empêchera pas de configurer et d’afficher votre propre transmogrification si vous souhaitez masquer un emplacement spécifique, tel qu’un casque ou une cape, ou afficher une apparence particulière sans pour autant activer le système complet pour vous-même. Les personnes ayant désactivé le système de transmogrification verront toujours les casques et capes masqués des autres, ce qui préserve le comportement original de World of Warcraft quant à ces choix d’affichage. En fin de compte, l’objectif est d’offrir aux personnages-joueurs un maximum de liberté quant à ce qu’ils voient dans leur propre session de jeu, qu’ils souhaitent collectionner et personnaliser des éléments ou jouer comme si la transmogrification n’existait pas.
Combat, classes et système d’objets
Le combat de World of Warcraft: Forever reste fidèle à l’ambiance et au rythme de World of Warcraft: Classic. Notre objectif n’est pas de changer le ressenti des combats, mais de préserver les éléments qui le rendent réfléchi, tactique et axé sur les différentes classes. Les classes sont conçues pour rester simples tout en offrant une profondeur stimulante, et chacune d’entre elles doit conserver son identité propre, avec ses forces et ses faiblesses, plutôt que de donner l’impression d’être uniformisée.
Cette philosophie se reflète dans le rythme du jeu. Un personnage-joueur solo peut s’attendre à terrasser une créature ordinaire en 10 à 15 secondes, ce qui donne de l’importance à chaque combat individuel. Le gameplay des donjons se veut également tactique. Les effets de contrôle peuvent s’avérer être une solution idéale lorsqu’il y a trop d’adversaires pour qu’un tank puisse les maîtriser d’un seul coup. Les effets de métamorphose, de bannissement, de peur, d’immobilisation et autres techniques similaires ont toujours leur place, et les DPS doivent toujours tenir compte du niveau de menace, choisir leurs cibles avec soin et n’utiliser des dégâts de zone que lorsqu’il n’y a aucun danger alentour.
Le système d’objets évolue dans cette même lignée : préserver le style de jeu de Classic, tout en rendant le parcours moins prévisible. World of Warcraft: Forever conserve les statistiques habituelles de Classic, tout en remaniant plusieurs d’entre elles et en en ajoutant de nouvelles afin que les choix d’équipement puissent varier en fonction du rôle, de l’activité et du style de jeu. Les chances de toucher des sorts, des attaques en mêlée et des attaques à distance sont combinées, tout comme leurs chances de coup critique. Cette modification profite aux spécialisations hybrides, telles que les personnages paladin Vindicte et chaman Amélioration, tout en permettant aux personnages guerrier, chasseur et voleur de bénéficier des améliorations de la fiabilité de leurs outils, tels que les provocations, poisons et pièges.
La compétence d’arme fonctionne toujours comme avant, mais les objets qui en confèrent en offrent désormais moins, afin qu’ils ne constituent pas toujours le meilleur choix évident. Le bonus aux soins inclut désormais également un tiers de dégâts supplémentaires, ce qui apporte davantage de soutien aux spécialisations axées sur les soins lors des quêtes et de l’exploration.
De nouvelles statistiques élargissent encore davantage ces possibilités. Certains objets peuvent réduire les chances de parer ou d’esquiver les attaques, tandis que les armes destinées aux personnages lanceurs de sorts confèrent désormais des dégâts magiques et des effets de soins, ce qui permet à ces derniers d’améliorer leurs armes à l’instar des personnages guerriers, voleurs et chasseurs.
Les bijoux évoluent vers des effets plus variés et situationnels, comme le talisman de fléau des Worgens, qui illustre bien à quel point différents bijoux peuvent jouer un rôle important selon les circonstances. De nouveaux effets associent également le choix des objets à des environnements spécifiques, comme les bois, les montagnes ou les déserts, ainsi qu’à des types de créatures spécifiques, comme le fait l’objet X’calibhure.
Ces mises à jour du système d’objets s’appliquent à l’intégralité du jeu. Les butins des donjons ont été revus dans leur intégralité. Les objets emblématiques restent emblématiques, ceux qui l’étaient moins ont été ajustés, et de centaines de nouveaux éléments ont été ajoutés. Les objets uniques des boss de donjon sont désormais de qualité bleue et les bonus d’ensemble ont été améliorés pour être plus utiles et intéressants.
Les récompenses des quêtes ont également été mises à jour ou élargies afin de profiter à davantage de classes et de rôles. Par exemple, la quête de Mor’Ladim au bois de la Pénombre octroie toujours une épée à deux mains, mais confère désormais également l’anneau d’héritage de Ladimore pour les lanceurs et lanceuses de sorts. De même, les quêtes de Hemet Nesingwary proposent de nouvelles options de récompenses, l’une d’entre elles étant la sorcépée de maître-chasseur. Les butins épiques hors instance ont été améliorés, des centaines de nouveaux butins provenant de créatures rares ont été ajoutés, et les objets présents dans World of Warcraft: Forever ont été conçus pour offrir une variété et un intérêt sans précédent.
Nouvelles options pour les races et les classes
Les compétences raciales permettent à chaque race de se démarquer et de proposer une expérience nouvelle. Dans World of Warcraft: Forever, les compétences raciales ont été remaniées pour être plus puissantes, distinctes et significatives, sans pour autant orienter toutes les races vers les mêmes atouts. Nous avons également ajouté six nouvelles combinaisons de classes et de races à découvrir : prêtre gnome, chasseur humain, chaman nain, mage orc, démoniste troll et paladin mort-vivant, avec d’autres combinaisons prévues lors des prochaines mises à jour.
Chaque race dispose désormais de deux compétences actives et de deux compétences passives, équilibrées de manière à offrir une puissance offensive similaire, tout en conservant leur utilitaire spécifique.
Par exemple, les personnages nains conservent la fonction principale de Forme de pierre, qui consiste à supprimer et à conférer une insensibilité aux saignements, aux empoisonnements et aux maladies, mais son bonus défensif réduit désormais les dégâts physiques subis au lieu d’augmenter l’Armure, ce qui rend le trait racial utile à davantage de classes. Découverte de trésors peut désormais rester actif en même temps que d’autres techniques de pistage, Spécialisation Masse augmente les chances de coup critique de tous les sorts et techniques quand une masse est équipée, et Chasseur de gros gibier confère des dégâts accrus contre les bêtes, permettant ainsi aux personnages nains de briller dans certaines rencontres.
Les compétences raciales des personnages morts-vivants ont été remaniées avec le même objectif. Volonté des Réprouvés supprime toujours les effets de charme, de peur et de sommeil, mais ne rend plus les personnages-joueurs insensibles à ces derniers. Cannibalisme restaure désormais le mana en plus de la santé, ce qui rend le trait racial plus utile pour les classes axées sur l’utilisation de mana, telles que les mages, les démonistes, les paladins et les prêtres. Respiration aquatique reste inchangé, mais conserve toute son importance dans les combats aquatiques, tandis que Toucher du tombeau confère aux personnages morts-vivants une nouvelle compétence raciale axée sur les dégâts et la survie, en permettant aux attaques d’avoir une chance de drainer la vie des adversaires.
Les arbres de talents ont été remaniés selon la même approche inspirée de Classic : une structure familière, le même nombre de rangées et des talents clés à 11, 21 et 31 points, auxquels s’ajoute un nouveau jalon à 16 points. Certains talents sont restés exactement tels qu’ils étaient dans la mise à jour 1.12, d’autres ont été modifiés ou améliorés, et ceux qui conféraient des améliorations clés à leur classe – tels qu’Esprit divin, Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée – font désormais partie des talents de base de leur classe.
Un aperçu détaillé des personnages paladins

La classe des paladins illustre à merveille la philosophie générale des mises à jour apportées aux classes : doter chaque spécialisation de nouveaux outils tout en conservant des différences significatives dans la palette de techniques de la classe. Dans l’ensemble de la classe, les personnages paladins obtiennent Frappe sacrée au niveau 6, une frappe instantanée qui inflige des dégâts du sacré, avec un temps de recharge de 12 secondes. Les sceaux ne sont plus consommés lors du lancement de Jugement, ce qui évite d’avoir à les relancer sans arrêt. Sceau de fureur confère aux personnages paladin Protection un sceau axé sur le rôle de tank, qui favorise les armes rapides, confère de petits boucliers d’absorption et permet à Jugement d’appliquer des effets de provocation tant que le sceau est actif.
Consécration devient également disponible au niveau 20 et sert à la fois d’un outil d’absorption des dégâts et d’attaque. La technique inflige des dégâts accrus et génère une menace élevée pour les quatre premières cibles touchées, puis des dégâts et un niveau de menace moins importants au-delà.
Les paladins Sacré disposent désormais d’outils qui favorisent des soins plus variés et permettent de privilégier occasionnellement un style de jeu axé sur les dégâts. Frappe sacrée améliorée réduit le temps de recharge de Frappe sacrée ; Voix de la vérité confère une insensibilité temporaire aux effets de silence et d’interruption ; tandis que Révérence permet aux paladins de regagner du mana grâce à l’Esprit lors du lancement de techniques.
Imprégnation de lumière récompense les soins critiques de Horion sacré et d’Éclair lumineux en réduisant le temps d’incantation de Lumière sacrée, ce qui encourage les personnages axés sur les soins à varier leurs sorts plutôt que de répéter sans cesse le même. Le temps de recharge de Horion sacré a été porté à 10 secondes ; Terre consacrée fait subir aux adversaires se trouvant dans la zone de Consécration des dégâts du sacré accrus ; et Vigile de Lumière confère aux paladins un temps de recharge coûteux qui permet de réinitialiser Horion sacré et de déclencher soit des dégâts supplémentaires contre les adversaires, soit un soin pour tout le groupe par l’intermédiaire d’un personnage allié.
Les paladins Protection disposent désormais de nouveaux moyens de maintenir leur mana, de se remettre des provocations ratées et de survivre à des situations dangereuses sans pour autant copier les autres tanks. Sceau de fureur amélioré confère du mana lorsque Sceau de fureur absorbe des dégâts ; Spécialisation Bouclier confère du mana supplémentaire lorsque le personnage paladin bloque les dégâts ; et Jugement rapide peut réinitialiser Jugement une fois par minute, afin qu’une provocation manquée ne mette pas fin à son effet.
Rempart de templier confère aux paladins un puissant bouclier d’absorption, dont la puissance dépend de leur maximum de points de vie, tout en interagissant avec Longanimité ; Rétribution a été retravaillé pour s’adapter aux tanks insensibles aux coups critiques en se déclenchant lorsque le personnage paladin bloque des dégâts ; et Credo de fer permet aux lancers de Frappe sacrée réalisés au bon moment de réduire les dégâts subis pendant un court instant.
Les paladins Vindicte renforcent leur identité de personnages axés sur la mêlée tout en conservant la possibilité d’infliger des dégâts du sacré hybrides. Justification réduit désormais la puissance d’attaque des personnages adverses tout en augmentant celle du paladin ; Sentence sacrée renforce Frappe sacrée et réinitialise les Jugements de la cible ; Champion de la Lumière augmente les dégâts des sorts en fonction de l’Intelligence ; et Instrument de la loi réduit la génération de menace tout en rendant le lancer de Colère divine instantané.
Effet de lumière favorise l’alternance des sceaux sans nécessiter l’utilisation d’add-ons de suivi du temps d’incantation des attaques automatiques en permettant à un nouveau sceau de s’ajouter à la prochaine attaque de mêlée, tandis que les personnages-joueurs qui préfèrent une autre approche peuvent privilégier Horion sacré pour un style de jeu à distance basé sur les sorts.
Ces mises à jour offrent davantage d’outils aux paladins, sans pour autant supprimer leurs limites. Les paladins ne disposent toujours pas de techniques d’interruption, ne peuvent toujours pas ralentir les cibles comme le font certaines autres classes, et continuent de s’appuyer sur le système de sceaux et de Jugement pour utiliser leurs provocations plutôt que d’appuyer sur un bouton dédié. Les paladins restent particulièrement efficaces contre les morts-vivants et les démons grâce à des sorts tels qu’Exorcisme, Colère divine et Renvoi des morts-vivants, tout en disposant de moins d’options à distance contre les autres adversaires.
L’objectif est de permettre aux paladins d’être efficaces en tant que tanks, soigneurs ou DPS spécialisés Vindicte sans pour autant gommer les particularités qui font toute l’identité de cette classe. D’autres informations sur les classes et les races seront dévoilées dans de prochaines vidéos et articles et vous permettront de mieux comprendre la vision que nous avons pour chaque classe et chaque spécialisation.
Il y a encore beaucoup à découvrir dans World of Warcraft: Forever, des systèmes qui rassemblent la communauté aux mises à jour des classes, en passant par les récompenses et les choix qui façonnent chaque aventure sur Azeroth.




